Molino: reglas y ejercicios
Dejar al rival con dos fichas, o sin ninguna jugada legal. Se juega sobre 24 puntos unidos por líneas.
Alinea tres, roba una. 24 puntos, nueve fichas.
1. Conoce las reglas
Las tres fases
- 1 · Colocación — cada jugador coloca sus 9 fichas, de una en una, en cualquier punto libre.
- 2 · Movimiento — con todas colocadas, cada turno se mueve una ficha a un punto contiguo por una línea.
- 3 · Vuelo — cuando te quedan 3 fichas, puedes mover a CUALQUIER punto libre del tablero.
El molino
- Un molino son tres fichas propias alineadas sobre una misma línea del tablero.
- Al cerrar un molino, retiras una ficha del rival.
- No puedes retirar una ficha que forme parte de un molino rival, salvo que TODAS sus fichas estén en molinos.
- Un molino se puede abrir y volver a cerrar: cuenta otra vez.
Final de la partida
- Pierdes al quedarte con 2 fichas.
- Pierdes si no tienes ninguna jugada legal, aunque te queden fichas.
Las diagonales de las esquinas NO son líneas del tablero: tres fichas en diagonal no son un molino.
2. Reconoce el objetivo
Cuenta los puntos desde los que puedes cerrar un molino y las capturas que provocan el final. Una amenaza doble puede obligar al rival a defender una línea y dejar abierta la otra.
3. Ponlo a prueba
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