Molino: reglas y ejercicios

Dejar al rival con dos fichas, o sin ninguna jugada legal. Se juega sobre 24 puntos unidos por líneas.

Alinea tres, roba una. 24 puntos, nueve fichas.

1. Conoce las reglas

Las tres fases

  • 1 · Colocación — cada jugador coloca sus 9 fichas, de una en una, en cualquier punto libre.
  • 2 · Movimiento — con todas colocadas, cada turno se mueve una ficha a un punto contiguo por una línea.
  • 3 · Vuelo — cuando te quedan 3 fichas, puedes mover a CUALQUIER punto libre del tablero.

El molino

  • Un molino son tres fichas propias alineadas sobre una misma línea del tablero.
  • Al cerrar un molino, retiras una ficha del rival.
  • No puedes retirar una ficha que forme parte de un molino rival, salvo que TODAS sus fichas estén en molinos.
  • Un molino se puede abrir y volver a cerrar: cuenta otra vez.

Final de la partida

  • Pierdes al quedarte con 2 fichas.
  • Pierdes si no tienes ninguna jugada legal, aunque te queden fichas.

Las diagonales de las esquinas NO son líneas del tablero: tres fichas en diagonal no son un molino.

2. Reconoce el objetivo

Cuenta los puntos desde los que puedes cerrar un molino y las capturas que provocan el final. Una amenaza doble puede obligar al rival a defender una línea y dejar abierta la otra.

3. Ponlo a prueba

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